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[Beachparty'12] Pucks chaotische Sommernacht - Preisverleihung

Wehwalt
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[Beachparty'12] Pucks chaotische Sommernacht - Preisverleihung

Beitragvon Wehwalt » Sa 16 Jun, 2012 21:01

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Theseus und seine Angebetete sind überwältigt, dass viele der Eingeladenen das Rätsel lösen konnten und somit bei den Festlichkeiten dabei sein können. Alle freuen sich sehr auf die grosse Hochzeit. Hippolyta verehrt besonders alle welten und daher ist es sehr wichtig für sie, dass bei ihrer Hochzeit Licht, Zwielicht und das Dunkle vereint werden. Denn schliesslich gibt es ohne Licht kein Schatten und ohne Dunkelheit kein Licht. Symbolisch für diese drei Welten bat sie die jeweiligen Maskottchen an der Feier teilzunehmen. Vertreter von Licht, Zwielicht und dem Dunklen waren dafür verantwortlich, dass die Maskottchen zur richtigen Zeit ankommen.

Theseus und Hippolyta warten gespannt auf die Ankunft der drei Ehrengäste. Nach einiger Zeit werden sie nervös, denn von den Maskottchen ist nichts zu sehen. Plötzlich entdeckt Theseus drei Gestalten am Horizont. Schnell eilen sie auf die Hochzeitsgesellschaft zu. Es sind die Hüter der Maskottchen. Bestürzt verkünden sie von dem verschwinden der Wesen. Das Chaos bricht aus. Hippolyta ist den Tränen nahe und Theseus, der sich betrogen fühlt, verkündet mit fester und zorniger Stimme:
„Ich verlange, dass jeder Einzelne nach den Maskottchen sucht und sie zurück bringt. Wer diese Aufgabe bewältigt, wird belohnt."

Die Gäste sehen sich verwirrt an und wissen nicht, was sie tun sollen. Plötzlich erscheint ein seltsames Kerlchen, das kichert.

Wo mit viel Müh' die Menschen planen,
daß stets ihr Feiern nach der Sitte
im Ernst in der Affekte Mitte
gemächlich lauf in ruhigen Bahnen,

dort stacheln sie uns Geister nur
uns polternd in die Sach' zu mischen
und Hindernisse aufzutischen
sie abzuführen von der Spur.

Ihr könntet lang vergeblich harren
eurer drei wunderlichen Gäste,
doch soll'n sie sein bei eurem Feste,
spann ich erst euch vor meinen Karren!

Mein Fürst, der große Oberon,
wollt' neulich die Gemahlin necken
und hieß mich, etwas auszuhecken -
doch hab ich üble Not davon:

Bringt mir zurück, was bei dem Spaß
dort in Titanias Blumenhag,
wo sie mit ihren Elfen lag,
ich bei dem Schabernack vergaß:

Die Blüten müßt ihr mir dort holen,
dann erst sollt ihr den Hinweis kriegen,
wo eure drei Maskottchen liegen,
die auf dem Wege ich gestohlen!



Aufgabe:
Begib dich zu Titanias Schlafplatz und finde Pucks Blüten Bild.
Die Anzahl der gefundenen Blüten schicke an die Zeremonienmeister

Hilaria Felinley, Zoe St.Claire oder Larien (bis spätestens Mittwoch, 20.6., 23:59 Uhr).


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Nachdem du Puck geholfen hast, seine Spuren zu beseitigen, begibst Du dich auf den Weg zum ihm. Du bittest ihn, jetzt seinen Teil der Abmachung einzuhalten und dir zu verraten, wo er die Maskottchen versteckt hat.
Doch Puck wäre kein Droll, wenn er es dir so einfach machen würde. Daher sagt er:

"So einfach, glaubtet ihr,
mach' es euch Puck, der Droll?
Schlecht stünde an es mir,
trieb ich's nicht weiter toll!
Oh Menschen, was ihr denkt!
Seht, wie ich euch hier jag':
Die Schritt' zum Wald gelenkt,
damit ich mehr euch sag'!
Im Forst dort nah' Athen,
wo Elf und Geist nachts schwirrt,
soll's weiter für euch geh'n:
Seht zu, daß ihr nicht irrt!"


Du nimmst Pucks Warnung ernst und begibst dich zum Wald. Kaum betrittst du ihn, merkst du, dass die Wege und Pfade einem wahren Labyrinth gleichen.
Es bleibt dir nicht anderes übrig, als einen Weg hindurch zu finden.

Aufgabe:
Finde den Weg durch das Labyrinth des Waldes zu den Maskottchen. Das Lösungswort, das aus den Buchstaben besteht, die du auf dem richtigen Pfad einsammelst, sagt dir, wo du ankommst.
Schicke es an die Zeremonienmeister
Hilaria Felinley, Zoe St.Claire oder Larien (bis spätestens Mittwoch, 20.6., 23:59 Uhr).


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Du hast tapfer deinen Weg durchs Labyrinth gefunden, doch leider waren die Maskottchen dort nirgends zu sehen. Erschöpft lässt du dich am Ausgang des Irrgartens auf einer sonnendurchfluteten Lichtung nieder und beobachtest belustigt einige verrückt erscheinende Wesen. Ja, hier hatte Puck mal wieder seine Finger im Spiel. Denn die frühzeitig eingetroffenen Hochzeitsgäste wurden hier zur Übernachtung einquartiert. Nun hatte Puck allerdings noch eine reichliche Ration seines Liebeskräutleins übrig – und davon kräftig und wahllos in die Augen der Schlafenden geträufelt. Am nächsten Morgen wiedererwacht, ist nichts mehr, wie es war, denn nun liebt



Hermia den Philemon,
Bella Swan den Eragon.
Baukis geht mit Ron ins Bett,
Ginny findet Edward nett.
In Oberon ist Fleur verschossen,
Rose liebt Lysander unverdrossen,
die arme Annie Cresta Bill,
während Arya nur Finnick will.
Die tollste ist von allen Hexen
Hermine für den Percy Jackson,
Annabeth wird wohl nie mehr froh,
hat sie nicht ihren Romeo.
Die Helena mag Aragorn,
bei Julia steht Roran ganz vorn.
Kathrina liebt Demetrius
Arwen gibt Samwise einen Kuß.
Titanias Liebe Harry adelt -
kein Wunder, daß man Puck da tadelt.


Zum Glück gibt es noch etwas vom Gegengift – diese Paare sind nun doch gar zu skurril.

Aufgabe:
Hilf den vermischten Paaren ihren eigentlichen Partner zu finden, damit die Verwirrung ein Ende hat. Erstelle eine Liste mit den richtigen Paaren und schicke sie an die Zeremonienmeister
Hilaria Felinely, Larien oder Zoe St.Claire (bis spätestens Mittwoch, 20.6., 23:59 Uhr).



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"Vielen Dank, dass du uns geholfen hast, unseren richtigen Partner zu finden!" - "Ja, was wäre nur passiert, hätte ich mich mit diesem Vampir vermählt?" Von überall her hörst du Dankesrufe der liebestollen Charaktere, die sich nur langsam wieder beruhigen können. "Könnt ihr mir als Gegenleistung vielleicht verraten, wo ihr die Maskottchen zuletzt gesehen habt?" Die kluge Hermine, die als erstes wieder ihren Verstand gefunden hat, meldet sich zu Wort: "Ich glaube, ich habe sie in Richtung der Höhle im Wald laufen sehen. Du musst einfach von der Lichtung hier weiter laufen bis du zu einem großen See kommst. Dort läufst du links vorbei und dann..." Bevor Hermine ganz ausreden kann, hast du dich auch schon auf den Weg gemacht und läufst in Richtung des Sees davon.
Nach einiger Zeit des Rumirrens – vielleicht hättest du Hermine doch bis zum Schluss zuhören sollen –, kommst du endlich bei einer von Gräsern verhangenen Höhle an. Vorsichtig betrittst du sie und findest in ihrem Innern ein seltsames Gitter an einer der Wände.

Bei genauerer Betrachtung stellt sich heraus, dass es sich hierbei um ein Kreuzworträtsel handelt.


Aufgabe:
Löse das Kreuzworträtsel um an das Passwort für den Höhleneingang zu kommen.
Schicke es an die Zeremonienmeister
Larien, Zoe St.Claire oder Hilaria Felinley (bis spätestens Mittwoch, 20.6., 23:59 Uhr).



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Waagrecht:
4 – Schneeweißchen und Rosenrot? Schnee und Rosen sind wohl das einzig Harmlose an diesem Chef in 4 Senkrecht (falls man nicht an den Volskerverräter oder das Shakespearestück denkt).
11 – Eberwirt und Geißenpeter
12 – In die Reihe solcher ausladenden Geschichten stellen sich unsere Hauptbereiche (Begriff, den allerdings Veny und Ryna anders definieren)
13 – So mag Bill Weasley seine Steaks
14 – Vermutetes Heimatgebirge Karkus' und Golgomaths
15 – Schreibt mit 63 oft 100 Wörter
16 – Wäre der graue Hogwartsgeist ein Star, hieße er wohl so? Dann aber wohl leider nicht einmal mit dem Konjunktivitis-Fluch zu beschwören.
20 – Uralt in Mittelerde, jünger im Gericht, ganz jung (mit düsterer Perspektive) als Rätsel.
21 – Slytherin-Jäger (Vorname)
25 – So alles hörend, wird Katniss Siegerin
27 – Gründerinitialen der Geistermutter.
28 – Worauf wir achten bei Jeans und Autos, darauf Harry bei Besen
29 – Schwester, Parze, Lehrerin
31 – Wenn sich auf seine Gründung Hundertfünfzig melden, dann wirst zu einem fantaxyschen Helden!
32 – Sein Traum ist Teil des Partymottos
34 – In Aufzug 3, Szene 2 ist es, wo Puck nach eigenem Bekunden ???
35 – Diese wähnt Lupin beeinflußt – sonst hätte er eine Begründung weniger für das Verhalten, das Harry feige nennt.
37 – Arwenspielerin (Vorname)
38 – Harrys Berufswunsch
39 – Strider

Senkrecht:
1 – Hält 5 Senkrecht im Athener Wald
2 – Insekt im Ortswechselpulver?
3 – Beinahe ein Vogel, doch auch fast pflanzlich. Ripper hält Wehwalt dafür.
4 – Machtzentrum in Antike, Gegenwart und Zukunftsvision.
5 – Irgendwie Schirmherr über unser Fest
6 – Lief dem fleißigen Tannennadelsammler zu
7 – Letzte Trimagische Herausforderung
8 – Eingeschränkter uralter italienischer Telepath
9 – Dritte Quarter-Quell-Arena
10 – Hast du davon viel produziert, wirst du vom Vicblog bald blamiert.
17 – Daß Weasleys das sind, gibt Malfoy zum Spott Anlaß
18 – Tribute 1, 2, 4
19 – Vernon
22 – Puck bei Schlegel/Tieck
23 – Ruft 32 Waagrecht in Titanias Ohr
24 – Finnicks Mittel zur Peeta-Reanimation
25 – 7 Senkrecht original
26 – Grün, dumm und hübsch in jeder Farbe (meint Gales Schwester)
30 – Spielbergs Fantasy-Film-Urahn
31 – Trug 27 Waagrecht, fehlt im Gemeinschaftsraum
33 – WuSchls frühere Existenz
34 – Das hier bringt keinen Weltenpunkt, ein Erfolg ist allenfalls gut fürs ???
36 – Turm, der Trelawneys Reich beherbergt

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Du nennst das Zauberwort und plötzlich öffnet sich die Höhle auf magische Weise. Vorsichtig betrittst Du sie und hälst Ausschau nach den verschwundenen Maskottchen. Du irrst ein wenig durch die Geänge bis du dich auf einmal in einem großen Raum befindest. Der Raum gleicht schon einem Festsaal, denn er ist mit allerlei Blumen geschmückt. Dutzende Elfen, Trolle und Feen veranstalten hier ein Tanzfest. Mitten unter ihnen erblickst Du die Maskottchen, die fröhlich mitfeiern. Dir steht nun nichts mehr im Weg. Du überzeugst die Maskottchen mit dir nach Athen zurück zu gehen.

"Oh das ist wunderbar!" ruft Hippolyta aus, als du mt den Maskottchen nach Athen kommst. Freudig strahlend umarmt sie dich und dankt dir, für deinen Einsatz. Auch Theseus ist nun glücklich. "Die Festlichkeiten können nun edlich beginnen!" ruft er aus, nimmt seine Geliebte an die Hand und begibt sich zum Festplatz.

Du hast es geschafft und die Hochzeit gerettet!

Aufgabe: Da die Feier nun stattfinden kann, sollst du dich zum Hochzeitsausstatter begeben und dich passend enkleiden. Du kannst ihm natürlich auch dabei helfen und selber eine Kollektion entwerfen. Der Hochzeitsausstatter verwaltet ebenfalls die Geschenke für das Königspaar. Du kannst also dein Geschenk bei ihm hinterlassen.
Zuletzt geändert von Zoe St.Claire am Do 21 Jun, 2012 23:48, insgesamt 3-mal geändert.
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Beitragvon Flocke » So 17 Jun, 2012 11:40

Tolle Rätsel :D und bis auf das letzte hat es auch spass gemacht :lol:
aber bei dem letzten stimmt ja gar nichts :pc: ist euch da vielleicht ein Fehler unterlaufen :oops:
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danke Zoe <3

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Beitragvon Larien » So 17 Jun, 2012 11:50

Wieso stimmt denn gar nichts? ^^ Also ich habs nochmals angeschaut..Und sehe auf Anhieb keine Feher :mrgreen:
* * * * * * * * * *

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Beitragvon Flocke » So 17 Jun, 2012 11:56

:schnief: dann muss es wohl an mir liegen.

Ich finde die Aufgabe eignet sich hervorragend zur Gruppenarbeit :keks:
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danke Zoe <3

Larien
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Beitragvon Larien » So 17 Jun, 2012 11:58

Nur nicht aufgeben Flöckchen *durchknuddelt*
* * * * * * * * * *

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Beitragvon Wehwalt » Mo 18 Jun, 2012 17:02

Es kommt noch ein Hinweis dazu:
Einsendeschluß für alle Rätsel: Mittwoch, 20.6., 23:59 Uhr.
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Beitragvon Flocke » Mo 18 Jun, 2012 17:05

:shock: oh nein!!
gibt es auch noch sinnvolle hinweise?? :lol:
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danke Zoe <3

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Beitragvon Wehwalt » Mo 18 Jun, 2012 17:09

Was willst denn wissen?
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Beitragvon Flocke » Mo 18 Jun, 2012 17:12

naja mir würde das lösungswort beim letzten rätsel reichen :lol: bin ich nicht bescheiden :mrgreen:
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danke Zoe <3

Andryna
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Beitragvon Andryna » Mo 18 Jun, 2012 21:03

Mal ne Frage: Ich hatte den Eindruck, dass ich erst das Rätsel auf der Eintrittskarte lösen muss, um das Abenteuer zu bestehen und die weiteren Rätsel lösen zu können.
Ist mein Eindruck falsch?
They are the trees
Rotten pulp inside and never well
Roots are sucking, thieving from my source
Tired boughs reaching for the light

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Beitragvon Wehwalt » Mo 18 Jun, 2012 21:17

Ja. Du darfst auch die lösen. Aber Du mußt auch die Eintrittskarte lösen.
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Zoe St.Claire
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Beitragvon Zoe St.Claire » Mo 18 Jun, 2012 22:11

Du brauchst nicht ein Rätsel lösen um das nächste zu machen. Aber du darfst sie alle lösen ;-)
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Beitragvon Flocke » Di 19 Jun, 2012 12:11

Es gibt nicht so viele slytherin sucher! und dann auch noch mit A anfagen :confused:
Hat da jemand einen Rat?
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danke Zoe <3

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Beitragvon Wehwalt » Di 19 Jun, 2012 12:15

Aaaaaahhhh ... verdammt. Jetzt muß ich einen Fehler eingestehen.
Sorry sorry sorry.
Jäger, nicht Sucher!
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Tony Almeida
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Beitragvon Tony Almeida » Mi 20 Jun, 2012 00:07

Na da habt ihr euch ja ein schönes Kreuzworträtsel ausgesucht. Das bereitet mir Kopfzerbrechen :D.